Thriller (ドラフト版) 設計図のつづき
Thriller (ドラフト版) - sec 2
2 |
1 - 2 |
3 - 4 |
5 - 6 |
7 - 8 |
hips bump |
hips bump |
hips bump |
hips bump |
L - R |
L - R |
L - R |
L - R |
| |
sec 2 |
1 - 2 |
3 - 4 |
5 - 6 |
7 - 8 |
dance |
hips bump L - R |
hips bump L - R |
hips bump L - R |
hips bump L - R |
flame |
136 - 144 |
152 - 160 |
168 - 176 |
184 - 192 |
200 - 208 |
216 - 224 |
232 - 240 |
248 - 256 |
cnt_ik |
(2, -2, 0) (2, -1, 0) |
(2, -2, 0) (2, -1, 0) |
(2, -2, 0) (2, -1, 0) |
(2, -2, 0) (2, -1, 0) |
(2, -2, 0) (2, -1, 0) |
(2, -2, 0) (2, -1, 0) |
(2, -2, 0) (2, -1, 0) |
(2, -2, 0) (2, -1, 0) |
L_ik |
(4, 0, 0) |
= |
= |
= |
= |
= |
= |
(4, 0, 0) |
R_ik |
(0, 0, 0) |
= |
= |
= |
= |
= |
= |
(0, 0, 0) |
下半身 |
(0, 0, 0) (0, 0, -25) |
(0, 0, 0) (0, 0, +25) |
(0, 0, 0) (0, 0, -25) |
(0, 0, 0) (0, 0, +25) |
(0, 0, 0) (0, 0, -25) |
(0, 0, 0) (0, 0, +25) |
(0, 0, 0) (0, 0, -25) |
(0, 0, 0) (0, 0, +25) |
Styling |
B1 |
sec 2 Styling |
B1 |
左腕 =(0, -10, -10) 左ひじ =(30, -120, -30)
|
対称 |
右腕 =(0, +10, +10) 右ひじ =(30, +120, +30)
|
ちょい解説です。
step 1 - 2: hips bump L - R
flame=136の時点で、
cnt_ik=(2, -2, 0) 、L_ik=(4, 0, 0) 、R_ik=(0, 0, 0) 、下半身=(0, 0, 0) を入力。
flame=144の時点で、cnt_ik=(2, -1, 0) 、下半身=(0, 0, -25) を入力。
flame=152の時点で、cnt_ik=(2, -2, 0) 、下半身=(0, 0, 0) を入力。
flame=160の時点で、cnt_ik=(2, -1, 0) 、下半身=(0, 0, +25) を入力。
結果、左右の足は開いたまま、頭は上下にゆれて、腰は左、右とゆれる動作を表現。
step 3 - step 8
まったく同じ動作の繰り返しで、同じ操作をするだけです。
繰り返しの動作は、フレーム単位のコピー機能を使えば簡単に入力設定できます。
Styling B1
step1 から step 8 まで共通で、左右の腕、ひじのボーンを選択してそれぞれの角度を入力。
結果、スリラーが両腕を前で組むような姿勢を表現。
Thriller (ドラフト版) - sec 3
3 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
side |
next |
side |
touch |
side |
next |
side |
touch |
L |
R |
L |
(R) |
R |
L |
R |
(L) |
| |
ここは sec 1 と全く同じステップの繰り返しなので、省略します。
Thriller (ドラフト版) - sec 4
4 |
1 - 2 |
3 - 4 |
5 - 6 |
7 - 8 |
foot up |
foot up |
foot up |
foot up |
R up - L up |
R up - L up |
R up - L up |
R up - L up |
| |
sec 4 |
1 - 2 |
3 - 4 |
5 - 6 |
7 - 8 |
dance |
foot up R up - L up |
foot up R up - L up |
foot up R up - L up |
foot up R up - L up |
flame |
392 - 400 |
408 - 416 |
424 - 432 |
440 - 448 |
456 - 464 |
472 - 480 |
488 - 496 |
504 - 512 |
cnt_ik |
(2, -1, 0) (4, -1, 0) |
(2, -1, 0) (0, -1, 0) |
(2, -1, 0) (4, -1, 0) |
(2, -1, 0) (0, -1, 0) |
(2, -1, 0) (4, -1, 0) |
(2, -1, 0) (0, -1, 0) |
(2, -1, 0) (4, -1, 0) |
(2, -1, 0) (0, -1, 0) |
L_ik |
(4, 0, 0) |
(4, 0, 0) (7, 5, 0) |
(4, 0, 0) |
(4, 0, 0) (7, 5, 0) |
(4, 0, 0) |
(4, 0, 0) (7, 5, 0) |
(4, 0, 0) |
(4, 0, 0) (7, 5, 0) |
R_ik |
(0, 0, 0) (-3, 5, 0) |
(0, 0, 0) |
(0, 0, 0) (-3, 5, 0) |
(0, 0, 0) |
(0, 0, 0) (-3, 5, 0) |
(0, 0, 0) |
(0, 0, 0) (-3, 5, 0) |
(0, 0, 0) |
上半身 |
(0, 0, 0) (-5, 30, 20) |
(0, 0, 0) (5,-30,-20) |
(0, 0, 0) (-5, 30, 20) |
(0, 0, 0) (5,-30,-20) |
(0, 0, 0) (-5, 30, 20) |
(0, 0, 0) (5,-30,-20) |
(0, 0, 0) (-5, 30, 20) |
(0, 0, 0) (5,-30,-20) |
首 |
(0, 0, 0) (10,-30, 0) |
(0, 0, 0) (-10, 30, 0) |
(0, 0, 0) (10,-30, 0) |
(0, 0, 0) (-10, 30, 0) |
(0, 0, 0) (10,-30, 0) |
(0, 0, 0) (-10, 30, 0) |
(0, 0, 0) (10,-30, 0) |
(0, 0, 0) (-10, 30, 0) |
頭 |
(0, 0, 0) (0, 0,-50) |
(0, 0, 0) (0, 0, 50) |
(0, 0, 0) (0, 0,-50) |
(0, 0, 0) (0, 0, 50) |
(0, 0, 0) (0, 0,-50) |
(0, 0, 0) (0, 0, 50) |
(0, 0, 0) (0, 0,-50) |
(0, 0, 0) (0, 0, 50) |
下半身 |
(0, 0, 0) (0, 0, 25) |
(0, 0, 0) (0, 0,-25) |
(0, 0, 0) (0, 0, 25) |
(0, 0, 0) (0, 0,-25) |
(0, 0, 0) (0, 0, 25) |
(0, 0, 0) (0, 0,-25) |
(0, 0, 0) (0, 0, 25) |
(0, 0, 0) (0, 0,-25) |
L_足 |
(0, 0, 0) |
(0, 0, 0) (25, 40,-40) |
(0, 0, 0) |
(0, 0, 0) (25, 40,-40) |
(0, 0, 0) |
(0, 0, 0) (25, 40,-40) |
(0, 0, 0) |
(0, 0, 0) (25, 40,-40) |
R_足 |
(0, 0, 0) (25,-40, 40) |
(0, 0, 0) |
(0, 0, 0) (25,-40, 40) |
(0, 0, 0) |
(0, 0, 0) (25,-40, 40) |
(0, 0, 0) |
(0, 0, 0) (25,-40, 40) |
(0, 0, 0) |
Styling |
A1 |
一見、複雑そうに見えるでしょうが、単なる繰り返しのデータです。
ちょい解説です。
step 1 - 2: foot R up - L up
flame=392 の時点で、
cnt_ik=(2, -1, 0) 、L_ik=(4, 0, 0) 、R_ik=(0, 0, 0) 、他のボーンはクリア。
flame=400 の時点で、
cnt_ik=(4, -1, 0) 、R_ik=(-3, 5, 0) 、他のボーンには指定の数値を入力。
flame=408 の時点で、、
cnt_ik=(2, -1, 0) 、L_ik=(4, 0, 0) 、R_ik=(0, 0, 0) 、他のボーンはクリア。
flame=416 の時点で、
cnt_ik=(0, -1, 0) 、L_ik=(7, 5, 0) 、他のボーンには指定の数値を入力。
結果、右足を高く上げて下ろし、次に左足を高く上げて下ろす動作を表現。
step 3 - step 8
ここも、同じ動作の繰り返しなので、フレーム単位のコピー機能が使えます。
|